PC Gamer当天发布了《合金装备3:重制版》的评测申报,给出了87分的获利。本文简便翻译整理部天职容如下:
据先容,游戏来源的几个小时有些乏味,显得有点“小家子气”,但跟着游玩过程的逐渐鼓励,著述作家默示他逐渐接收了这个项贪图“诚笃骨子”。
著述作家默示必须相配夸一下草丛。你会在游戏里花多半本事趴在草丛里,而这是本作的一大视觉遗迹:不仅草叶能单独随风扭捏、对动物和东说念主的四肢作念出反映,况兼切换到第一东说念主称时的无缝衔尾,以及草丛聚会装束视线的遵循,王人让东说念主叹服。
说本作莫得任何改进并不十足准确,你在游戏中的体验仍旧是“自我创造”的。Konami在当代化改良的同期,已经保留了原作那种机密的“抉剔感”。
系统方面,除了UI改进,大体保捏不变。比如伪装系统:原来需要在暂停菜单中切换,现时只好按住十字键“上”,就能径直在菜单里挑选服装,并陪同一个利落的“FOX”标记动画,Snake就能已而换装。有些部分,Konami不知说念若何改变,就干脆保捏原样。比如伤口系统:你要为Snake措置伤势,随机需要承接使用四种不同物品。问题是,在某些BOSS战里,你会反复对一样的伤口重叠操作。反复点菜单、选物品的过程若干有点扫兴。
著述作家默示他游玩的难度是平庸难度,举座宽厚度刚刚好,大限制交火也能撑住,但偶尔也会教唆你“和四个全副武装的士兵硬碰硬并不是好想法”。尽管他曾买通原作至少五六次,此次已经死了不少,尤其是BOSS战。
原作的BOSS战施展遵循就很优秀,依托重制后的次世代画面,施展遵循更进一竿。游戏落幕的追赶战的中枢元素也没变,但被重制得更紧凑、更电影化。
性能方面,作家默示他用的是RTX 4060测试,高于推选成立。在某些场景当中画面会掉帧,天然不连续,但已经存在。更虚浮的是,22小时的经过里遭受过五次崩溃。天然是评测版,还有着这样漂亮的画面,但显然还需要打磨优化。
在著述落幕作家回归说念,《合金装备3:重制版》申报了最环节的问题:Konami还能作念出一款伟大的合金装备吗?谜底是:能。这引出了玩家十年来最大的疑问:接下来呢?
通过《合金装备3:重制版》和《合金装备群众书册》,Konami讲解了它能督察系列的遗产。但它能否续写这个遗产,甚而杰出它?至少,《合金装备3:重制版》教唆了咱们极少:合金装备始终是小岛秀夫的游戏,但若莫得Konami开采团队的协力,它也毫不会如斯伟大。大要,Konami正在从头找回那份力量。