据dexerto报谈,《杀手》系列竖立商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客节目中流露,为了量入为用竖立资本,团队“发誓不再为游戏制作全新的茅厕”——这个听起来有些乖谬的有盘算推算,背后却折射出当前游戏行业濒临的资源压力和预算挑战。

在节目中,主抓征询IO Interactive是如何搪塞日益飞扬的竖立资本时,阿布拉克回应谈:“是的,这是一个雄伟的挑战。”
他回忆说,早期的《杀手》游戏中,险些总共试验皆是全新制作的,包括游戏中猛烈出现的“茅厕”场景——这是很多玩家用于藏尸的经典处所。
他说谈:“咱们那时作念的一切皆是新的,但发现这只是一次性的作品,特殊浮滥。从2016年的《杀手》起,咱们就运行特别志地构建可抓续、可复用的试验钞票。”
他特殊指出,从《杀手:赦免》之后,团队发誓决定不再为每一部游戏再行制作茅厕。

阿布拉克坦言,IO量入为用资本的形势不单是是叠加垄断茅厕模子,但这一系列精简政策如实莫得影响到游戏的品性。相悖,《杀手》系列的Metacritic评分恒久保管高水准。
他还流露了或者的预算对比:“不精准地说,若是2016年的《杀手》预算是1亿好意思元,那《杀手2》约莫是6000万好意思元,《杀手3》只消2000万好意思元。”
当前,IO Interactive正在竖立全新神气《007:清晨晨曦》,这是一款获取官方授权的詹姆斯·邦德题材行为冒险游戏。